Re: [问题] 狗头(纳瑟斯)上路的赖线符文选择

我觉得狗头现在已经从食物链的最底层耀升到极佳的上路选择。 从被各种压榨到现在几乎没什么角色可以完全压制。 Q的耗魔改成一律20,魔再怎么乾都能挤出Q一下的魔力,所以农Q变得很简单。 而这项改动也造成如果只在前期压20苹冰这种状况,到了十几分钟之后会开始被狗头 追着打惨,因为狗头可以无限防装,但攻击却一直成长,反观其他上路,攻击装出个一两 件就得开始兼顾防装,攻击在没有成长的状况,专心称防装的狗头用着不会没魔的Q一直 换血,没多久就要被打回家了。 也因此,在大颗的选择上我偏爱跑速。因为狗头最大的弱点就是怕风筝,哪怕你Q农到 +1000,一棒都打不出去还是等于0输出。跑速增加了操作空间,会战更好用Q输出。 另外我喜欢出三速鞋+远古战魂。 一方面是增加「战斗中」的跑速操作性,一方面是解25%的缓速效果和35%韧性提供的 控场时间减少,更重要的是远古战魂450的合成价可以买到300的生命这你敢信? 总而言之,减缓速和减控场让狗头在会战中有很高的操控性,不会被定在原地不断 控场,在追击上也更容易把W放出去。对上冰拳EZ尤其有用,他不一定跑得赢你 (没红叉电刀云云),风筝也缓不了多少,如果没跳墙还是很好追。 不过狗头最大的缺点还是没办法在没有外力的情况下压制对面上路,所以后期有 超强狗头的代价通常也是对面农爽爽的上路。接下来就比会战了。 目前对过线里面,AP型上路通常只要称到振奋出来,就会变得很好农,而前面在有圣杯 和负极斗篷的情况下也没多难撑。 AD型的就很难说了。雷纹的爆发伤害还是太恶烂,会玩的盖伦一两等沉默转一圈大概 快要二分之一的血量,达瑞斯的流血如果血算不好,大决真伤出物防也挡不住。打AD 型的比较靠技术,和绝对M型的抗压性。相较起来我觉得打AP稳一点点。 不过,真正拿把狗头压到变成智障的上路实在是太少。传说中的吸血鬼在数量太少 的情况下,目前也没有对到太强的,还是称魔防就能撑过去。 狗头 OP。 -- ◆ From: 140.113.242.132
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